NINTENDO
GAMECUBE 的
战略意图
是信息家电,还是游戏机?
“NINTENDO GAMECUBE 是信息机器,还是游戏机?”任天堂的竹田玄洋董事兼综合开发部长在新产品发表会的讲台上提出了问题。竹田认为应当两者择其一,这是对意在争夺游戏机市场霸权的索尼计算机娱乐公司(SCR)的回马枪。
他说:“NINTENDO
GAMECUBE 是电子游戏机中前所未有最高杰作。任天堂一心普及游戏机,而绝 不想谋求其他领域的霸权”。
任天堂的新型游戏主机 NINTENDO
GAMECUBE 就摆在竹田手边。新主机装备了IBM生产的128MB的微处理芯片、记忆媒体采用了松下电器的1·5GB专用光盘。在新游戏主机的开发方面落后于索尼计算机娱乐公司(SCE)的PS2的任天堂,终于推出了NINTENDO
64型机的后续机型。
竹田回顾说:“我们应该反省64机型以后的开发方针。64机型是游戏机向3维化挑战的机型
。但是,过分追求高性能化的结果带来了软件开发的复杂化。由于游戏本身重厚长大化了, 在软件上就必须进行特殊的调谐,明显地提高了开发成本。带来了游戏市场的危机”。
追求最高性能的硬件开发方法破坏了软件开发,使游戏市场处于崩溃状态……。
这是开创了游戏娱乐世界的任天堂遭到的挫折。
|