技术是道具、娱乐是主角

     被称为世界上最著名的游戏制作者的宫本茂董事兼信息技术开发本部长在发表会上说:“我们开发游戏手柄的原则是简单而多机能。NINTENDO GAMECUBE 的游戏手柄实现了易操纵和稳定性 好两个目标,把游戏手柄分为两个,左手和右手的分工非常清楚”。关于硬件,他说:“微处理芯片的性能在实际运用中仅仅能发挥10分之1的水平。截至目前的软件开发仍然为难以 动用全部的性能而苦恼”。

    21世纪任天堂游戏事业的战略可以用一句话来概括,“技术只是道具、游戏才是主角”

    任天堂山内溥社长回答记者提问时说:“在销售第一线发生了消费者离游戏机而去的情况。 看看PS2就可以明白。软件销售低于游戏机的销售数量。说什么讲求逼真、宛如高精度电影 画面的游戏,有什么意义嘛!”(2000年7月25日经产业新闻)

    “即使游戏机的性能提高了,但游戏软件的设计程度还处于低水平的话,作为游戏行业的产 品就不够格!软件公司一味地依照硬件水平去开发大部头游戏就会难以为继!”。(同前)

    “21世纪的软件不需要大容量,要是都去搞这种人海战术的开发的话,软件公司全都得玩完 !”。(同前)

    山内这些话的回到了创造游戏机的原点上,那就是:“游戏机只是为了享受游戏的快乐而存 在”,游戏是娱乐,而不是别的什么!

   

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