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运用最新技术创造娱乐
把游戏操纵手柄作为开发重点的任天堂开发部,在NINTENDO
GAMECUBE开发过程中实现的突破之一是无 线接收机。为了更自由、更愉快地享受游戏,NINTENDO
GAMECUBE开发了通信距离10米的无线信号接收机。
在开发中,围绕记忆媒体的现状展开了讨论。对于任天堂和松下电器联合来说,NINTENDO
GAMECUBE的 记忆媒体是决定下一代游戏机形象的重要开发课题。选择只有两个。即CD-ROM和DVD。过去 一直使用ROM卡带的任天堂,为什么会决定在新型机里采用DVD呢?
答案只有一个:防止盗版!采用DVD的最大理由在于阻止肆意横行的软件复制。不是有意识
地通过硬件统治市场,任天堂的战略最终是通过硬件与软件的平衡发展实现游戏娱乐的进步。在某种意义上讲,软件是游戏行业的命脉。对于重视软件、以给游戏机用户提供“意外的快乐”的为己任的任天堂来说,防止复制作当然是重要开发课题。
作为开发的指挥者的竹田肯定地说:“我们是想把仅有8英寸的袖珍磁盘作为21世纪游戏行
业的标准。引进松下电器的著作权保护技术,防止不正当的复制,以保证为用户提供令人满 意的、充满独创性的游戏”。
背水列阵的任天堂开发的新游戏主机—NINTENDO
GAMECUBE,比已经销售了300万台的PS2落后了一年 半的“游戏之盒”即将与5种新软件一同于2001年7月投放市场。
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