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Play
Station 的诞生
( 游戏机大战三部曲之一 )
知己知彼
挑战的第一步是硬件的设计。PS在家用机器中实现了高速计算机图像处理的特点受到了用户和游戏软件开发商的普遍关注。从80年代中期开始,久多良木就设想,如果将索尼为专业影视设备开发的计算机图像处理系统“几何引擎”引进到家用游戏机中,会大大地丰富游戏机的表现力。将几何引擎和CD-ROM组合起来也意味着将索尼的数码技术融合在一起,开辟新的运用途径。在任天堂看来,已经有了“游戏记忆媒体就应该是卡带形式”的先入观念,而当时的比较来看CD-ROM远远赶不上游戏卡的读出速度,因而得出CD-ROM方式不适合游戏机的结论。因为游戏机要求游戏画面随着用户的鼠标移动瞬间迅速做出反应,读出速度慢就成为致命的弱点。为了解决这个问题,索尼的开发团队采用了下述的设计:不是把全部完成数据保存在CD-ROM中,只把基本数据保存在CD-ROM中,游戏机事先读入基本数据,之后通过游戏机中的几何引擎不断生成连续画面。这种设计既能表现CD-ROM作为软件媒体的造价低廉的特点,又实现了高速再现计算机图像的目的。
在软件方面,SCE首先研究了对手的商业模式,在知己知彼的基础上构筑了自己的商业模式。游戏软件开发商如果想设计在任天堂的硬件上使用的游戏,必须和任天堂签订特许使用合同。特许使用合同中包含着这样一些内容:有关游戏内容必须和任天堂事先协商,并请求任天堂承制发行用的游戏卡,任天堂通过游戏卡的受委托制造的名义从游戏软件开发商那里获取利益。游戏卡的制造数量方面也由任天堂支配。在流通方面,任天堂组织了名为“初心会”的游戏软件批发商团体,通过这些批发商向全国25000家零售店批发游戏软件。游戏软件开发商与未加入“初心会”的批发商之间的交易虽然并为禁止,但是由于担心得罪“初心会”的会员们,游戏软件开发商们都“自觉地”不通过组织以外的批发商批发商品。这是一种通过硬件销售和软件制造权及委托生产费保证任天堂从硬件软件两方面收益的结构。但是这种体系的缺点在于不能灵活地进行软件的市场流通。游戏卡的生产流程是这样的,游戏开发商在新软件开始销售几个月前将原卡交给任天堂,生产完了后,开始做广告。由于是预测生产,作为控制者的任天堂初次的制造数量有偏少的倾向。无论开发商们估计的多么好,由于生产数量偏少,从开始销售起就会发生脱销的现象,造成商业机会的损失,而追加生产部分面世的时候,很可能热度已经过去了。这种方式使软件制造商感到非常压抑,还威胁着他们的生存。
SCE在充分研究对手的商业模式之后,探索出了自己的商业模式。SCE的商业模式基本上也是硬件和软件两方面的控制。对游戏软件开发商来说,采用便宜的CD-ROM做媒体比采用游戏卡可以降低软件成本(当时任天堂游戏软件平均单价为1万日元,而PS的平均单价只有5800日元)。委托制造费也大幅度降低,每个游戏软件的委托制造费,从94年前后的从3500日元降到96年的2500日元左右、后来又一路下跌,随着游戏软件开发竞争的加剧,最终降到900日元左右。而且,索尼计算机娱乐还以较低的价格对开发商销售开发工具,提供数据读写等基础软件,游戏开发商可以专心于开发有趣的游戏。一些没有什么资本的小开发商,也能通过索尼计算机娱乐的资助计划获得开发器材和制作所需的费用。
索尼计算机娱乐的游戏软件不经过批发商,直接向全国8000家零售店批发。通过直接和零售店打交道,能够确切地掌握软件的销售数量,预测生产的精度大大提高。对于追加订货,由于生产程序简单,一周左右即可提供。每周末列出畅销品单子追加生产,下一周即可补充到销售店,形成了能充分利用销售机会高效供求模式。事实上游戏软件的题目内容和制造数量由索尼计算机娱乐公司控制,制造和流通则由有着丰富的音乐唱盘发行经验和生产能力的索尼音乐公司负责。在这个商业模式中,硬件生产、软件制造和流通都由索尼集团内部的公司承担。软件制造商只负责设计,游戏软件生产数量、追加数量都由索尼计算机娱乐公司负责。由索尼计算机娱乐牵头,包括软件硬件两方面的商业模式形成了。
1994年12月3日,一个决定性的日子到来了。这天,索尼计算机娱乐公司的第一代游戏机正式开始销售。此前,也有其他电器厂商进军游戏机领域,如NEC家庭电子公司的PC-FX
PC引擎、松下电器的3DO等游戏机,但都不足以撼动任天堂的霸主地位。所以,任天堂对于自己在游戏机领域的领导地位有着充分的自信。就在索尼的PS开始销售前的10月份,任天堂社长山内溥答记者问时这样说:“号称家电之雄的松下推出的‘3DO’都失败了,接下来SEGA和索尼的游戏机,卖的好点也就各卖30万台吧!”
94年的11月,任天堂的老对手之一SEGA开始销售自己的换代32BIT游戏主机SEGA
Saturn。12月3日索尼的PS开始销售,当天的中午时分,索尼准备好的10万台Play Station就已全部销售完毕,而且订货还在源源而来。在玩家、媒体、软件开发商几股势力的烘托下,SEGA
Saturn和Play Station很快破围而出,势如破竹地登上和任天堂三分天下的地位。
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