从PS到PS2
( 游戏机大战三部曲之二)

审时度势

    2000年3月4日,PS2投放市场了。人们不能不感叹索尼算计的周到,动用了一切可以引为“话题”的因素。上一次PS的销售是1994年的12月3日,这次PS2的投放市场是2000年的3月4日。上次是1、2、3,这次是利用了日本的天皇纪年:平成12年3月4日,可不是,这回比上回多了一位,从1、2、3到了1、2、3、4,这东西看上去简单,到了愚夫愚妇的口中便会成为了不起的千古之谜。

    开始销售,依然是“话题”迭起,形成了一种台风。其他的厂商只能静待台风的过去。首先是2天100万台完全销售的神话。上一年的造势真是没有白造,预告开始销售的前一天夜里,各个销售点前面大排长龙,SEGA准备98年11月开始销售的时候准备了10万台,第二天销售一空,再回首半年以后,千古空余恨。SCE准备了100万台,两天销售一空。同是销售一空结果却大不一样,PS2实现的技术水平当时无人可以企及,放上一两个月,只能增加消费者的期待感。SEGA当时销售的时候却是可以替代的,也就是技术上的差别并不是太大,消费者购买任天堂64或PS都觉得足以画饼充饥。

    话题在持续,PS2的销售也采取了当时被认为最先进的网上销售的办法,结果网上刚刚开始预约商品仅仅1分钟,点击数超过60万件——是SCE预想的30倍。当然,当时的网速也跟不上,于是服务器完蛋了。两下时以后才恢复,依然是难以接续。索尼的服务器被胀死也成了次日的话题。

    同期出现的耸人听闻的材料还有一件,那就是PS2由于处理速度超群,所以转为军用计算机的可能性非常大,所以被日本的外汇汇兑和对外贸易法指定为“常规兵器相关用品”而禁止大量输出。按规定这一类商品当一笔出口额超过5万日元以上时,需要日本通商产业大臣直接批准才行。也就是说刚开始出售定价为39800日元的PS2,只要同时带出两台,就必须通过通产大臣的直接批准。据说PS2的图像处理能力超过了上述法律限制的水平,甚至连PS2专用的记忆卡,其性能之高也超过了该法律的限制,因而成为限制出口产品。

    这种话题连篇,掀起了一种狂热,索尼成了日本产业不败的象征。99年很多原打算购买PS第一代的消费者,都压抑住自己的急迫心情等候着PS2的亮相。所以,从99年初PS2亮相开始,99年一年游戏机市场销售额比上一年缩小了很多。在PS2开始销售前去采访任天堂新闻发布官的记者,得到了这样的回答:“PS2台风机将席卷日本,我们江细心注目着台风过后会发生什么”!

    除了表面的造势以外,还有更为冷酷无情的东西。SCE的PS游戏机是过去游戏机开发商积累软件的最多的硬件,为了保证自己的收益,SCE向这个时候对悄悄兴起的中古软件销售店开始了扫荡。以游戏软件有发布权为名,怂恿软件开发商对中古软件销售店展开起诉,想取取缔中古软件的减价销售,维持自己的垄断利益。但是,由于软件销售行业并非铁板一块,日本最高法院终于宣判,软件并不像电影那样有发布权,软件开发商没有理由制止中古软件零售商的业务。厂商的单向通行的道理终于受到了遏制。

 

   

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